divinity original sin 2 rozkład

而《神界:原罪2》显然是匠心之作。. 人物对话的质量相当高,润色剧情的同时,将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。. 更夸张的是,原罪2并非某些 视觉小说 那种只有文字没有声音的哑巴式对白。. 游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音 Bonus Tip: Prepare to be overwhelmed. When playing in classic mode, Divinity: Original Sin 2 very quickly escalates to the point where it seems nigh-on impossible to defeat the enemies you face In Divinity Original Sin 2, most of the Loots and quest rewards are random. However, if you have high Lucky Charm ability, the chances of finding high-tier equipment will be greatly improved. (The highest points you can invest on this ability is 5, however some equipment can further improve it.With 6 or Higher Lucky Charm, you can get highest Melee 2H: Good CC through knockdown - Devourer Set + Falone with around 2,3k basic attack damage and above 100% crit chance. Ranger: Played only until Arx. Was pretty strong damagewise, but he had not much AoE or CC compared to the melee one. Having the high ground and range for balistic shot was crucial for the damage. Had higher initiative. I can only remember one fight, where the ranger was Divinity: Original Sin II - Definitive Edition. Divinity: Original Sin II to gra RPG będąca kontynuacją Divinity: Grzechu Pierworodnego. Gracze po raz kolejny udają się do krainy Rivellon Site De Rencontre Pour Les Ado Gratuit. Dołącz do innych i śledź tego wykonawcę Scrobbluj, szukaj i odkryj na nowo muzykę z kontem Hmm, wygląda na to, że niewiele wiemy o tym wykonawcy. Czy możesz nam z nim pomóc? Dodaj obrazek Rozpocznij wiki Otaguj wykonawcę Najpopularniejsze utwory Statystyki scroblowania Ostatni trend odsłuchiwania Dzień Słuchaczy Środa 26 Styczeń 2022 0 Czwartek 27 Styczeń 2022 0 Piątek 28 Styczeń 2022 0 Sobota 29 Styczeń 2022 1 Niedziela 30 Styczeń 2022 0 Poniedziałek 31 Styczeń 2022 0 Wtorek 1 Luty 2022 0 Środa 2 Luty 2022 0 Czwartek 3 Luty 2022 0 Piątek 4 Luty 2022 0 Sobota 5 Luty 2022 0 Niedziela 6 Luty 2022 1 Poniedziałek 7 Luty 2022 0 Wtorek 8 Luty 2022 0 Środa 9 Luty 2022 0 Czwartek 10 Luty 2022 1 Piątek 11 Luty 2022 1 Sobota 12 Luty 2022 0 Niedziela 13 Luty 2022 1 Poniedziałek 14 Luty 2022 0 Wtorek 15 Luty 2022 0 Środa 16 Luty 2022 0 Czwartek 17 Luty 2022 1 Piątek 18 Luty 2022 0 Sobota 19 Luty 2022 2 Niedziela 20 Luty 2022 1 Poniedziałek 21 Luty 2022 1 Wtorek 22 Luty 2022 0 Środa 23 Luty 2022 0 Czwartek 24 Luty 2022 0 Piątek 25 Luty 2022 2 Sobota 26 Luty 2022 0 Niedziela 27 Luty 2022 0 Poniedziałek 28 Luty 2022 1 Wtorek 1 Marzec 2022 0 Środa 2 Marzec 2022 1 Czwartek 3 Marzec 2022 3 Piątek 4 Marzec 2022 1 Sobota 5 Marzec 2022 1 Niedziela 6 Marzec 2022 2 Poniedziałek 7 Marzec 2022 0 Wtorek 8 Marzec 2022 1 Środa 9 Marzec 2022 1 Czwartek 10 Marzec 2022 0 Piątek 11 Marzec 2022 2 Sobota 12 Marzec 2022 1 Niedziela 13 Marzec 2022 0 Poniedziałek 14 Marzec 2022 0 Wtorek 15 Marzec 2022 0 Środa 16 Marzec 2022 1 Czwartek 17 Marzec 2022 1 Piątek 18 Marzec 2022 0 Sobota 19 Marzec 2022 0 Niedziela 20 Marzec 2022 0 Poniedziałek 21 Marzec 2022 0 Wtorek 22 Marzec 2022 2 Środa 23 Marzec 2022 0 Czwartek 24 Marzec 2022 0 Piątek 25 Marzec 2022 0 Sobota 26 Marzec 2022 0 Niedziela 27 Marzec 2022 0 Poniedziałek 28 Marzec 2022 1 Wtorek 29 Marzec 2022 0 Środa 30 Marzec 2022 0 Czwartek 31 Marzec 2022 0 Piątek 1 Kwiecień 2022 0 Sobota 2 Kwiecień 2022 0 Niedziela 3 Kwiecień 2022 0 Poniedziałek 4 Kwiecień 2022 1 Wtorek 5 Kwiecień 2022 0 Środa 6 Kwiecień 2022 0 Czwartek 7 Kwiecień 2022 1 Piątek 8 Kwiecień 2022 0 Sobota 9 Kwiecień 2022 0 Niedziela 10 Kwiecień 2022 1 Poniedziałek 11 Kwiecień 2022 0 Wtorek 12 Kwiecień 2022 0 Środa 13 Kwiecień 2022 0 Czwartek 14 Kwiecień 2022 0 Piątek 15 Kwiecień 2022 0 Sobota 16 Kwiecień 2022 0 Niedziela 17 Kwiecień 2022 0 Poniedziałek 18 Kwiecień 2022 2 Wtorek 19 Kwiecień 2022 0 Środa 20 Kwiecień 2022 0 Czwartek 21 Kwiecień 2022 0 Piątek 22 Kwiecień 2022 1 Sobota 23 Kwiecień 2022 1 Niedziela 24 Kwiecień 2022 2 Poniedziałek 25 Kwiecień 2022 2 Wtorek 26 Kwiecień 2022 0 Środa 27 Kwiecień 2022 0 Czwartek 28 Kwiecień 2022 0 Piątek 29 Kwiecień 2022 0 Sobota 30 Kwiecień 2022 0 Niedziela 1 Maj 2022 2 Poniedziałek 2 Maj 2022 1 Wtorek 3 Maj 2022 0 Środa 4 Maj 2022 0 Czwartek 5 Maj 2022 0 Piątek 6 Maj 2022 0 Sobota 7 Maj 2022 1 Niedziela 8 Maj 2022 2 Poniedziałek 9 Maj 2022 0 Wtorek 10 Maj 2022 0 Środa 11 Maj 2022 0 Czwartek 12 Maj 2022 1 Piątek 13 Maj 2022 0 Sobota 14 Maj 2022 1 Niedziela 15 Maj 2022 0 Poniedziałek 16 Maj 2022 0 Wtorek 17 Maj 2022 0 Środa 18 Maj 2022 0 Czwartek 19 Maj 2022 1 Piątek 20 Maj 2022 1 Sobota 21 Maj 2022 0 Niedziela 22 Maj 2022 1 Poniedziałek 23 Maj 2022 0 Wtorek 24 Maj 2022 1 Środa 25 Maj 2022 0 Czwartek 26 Maj 2022 1 Piątek 27 Maj 2022 2 Sobota 28 Maj 2022 1 Niedziela 29 Maj 2022 0 Poniedziałek 30 Maj 2022 0 Wtorek 31 Maj 2022 0 Środa 1 Czerwiec 2022 1 Czwartek 2 Czerwiec 2022 1 Piątek 3 Czerwiec 2022 0 Sobota 4 Czerwiec 2022 0 Niedziela 5 Czerwiec 2022 0 Poniedziałek 6 Czerwiec 2022 1 Wtorek 7 Czerwiec 2022 0 Środa 8 Czerwiec 2022 2 Czwartek 9 Czerwiec 2022 0 Piątek 10 Czerwiec 2022 0 Sobota 11 Czerwiec 2022 0 Niedziela 12 Czerwiec 2022 0 Poniedziałek 13 Czerwiec 2022 0 Wtorek 14 Czerwiec 2022 0 Środa 15 Czerwiec 2022 0 Czwartek 16 Czerwiec 2022 2 Piątek 17 Czerwiec 2022 0 Sobota 18 Czerwiec 2022 1 Niedziela 19 Czerwiec 2022 2 Poniedziałek 20 Czerwiec 2022 0 Wtorek 21 Czerwiec 2022 1 Środa 22 Czerwiec 2022 0 Czwartek 23 Czerwiec 2022 0 Piątek 24 Czerwiec 2022 0 Sobota 25 Czerwiec 2022 0 Niedziela 26 Czerwiec 2022 0 Poniedziałek 27 Czerwiec 2022 0 Wtorek 28 Czerwiec 2022 0 Środa 29 Czerwiec 2022 1 Czwartek 30 Czerwiec 2022 1 Piątek 1 Lipiec 2022 0 Sobota 2 Lipiec 2022 1 Niedziela 3 Lipiec 2022 2 Poniedziałek 4 Lipiec 2022 2 Wtorek 5 Lipiec 2022 1 Środa 6 Lipiec 2022 3 Czwartek 7 Lipiec 2022 0 Piątek 8 Lipiec 2022 1 Sobota 9 Lipiec 2022 1 Niedziela 10 Lipiec 2022 0 Poniedziałek 11 Lipiec 2022 1 Wtorek 12 Lipiec 2022 1 Środa 13 Lipiec 2022 1 Czwartek 14 Lipiec 2022 0 Piątek 15 Lipiec 2022 0 Sobota 16 Lipiec 2022 0 Niedziela 17 Lipiec 2022 1 Poniedziałek 18 Lipiec 2022 0 Wtorek 19 Lipiec 2022 0 Środa 20 Lipiec 2022 1 Czwartek 21 Lipiec 2022 0 Piątek 22 Lipiec 2022 1 Sobota 23 Lipiec 2022 0 Niedziela 24 Lipiec 2022 0 Poniedziałek 25 Lipiec 2022 1 Nachodzące wydarzenia Czy masz jakieś zdjęcia tego wykonawcy? Dodaj zdjęcie Aktualności API Calls Divinity: Original Sin 2 to gra fabularna typu RPG autorstwa Larian Studios. Przyciąga gracza niesamowitą fabułą, którą możemy rozwijać zarówno samodzielnie, jak i w trybie kooperacji. Akcja Divinity: Original Sin 2 jest kontynuacją Divinity: Grzech Pierworodny, a w trakcie rozgrywki wcielamy się w użytkownika mistycznej mocy Źródła, któremu depczą po piętach znani z poprzedniej części Łowcy, w których dane nam było się Grzech Pierworodny 2 przenosi nas do magicznej krainy rivellon, którą musimy uratować przed inwazją krwiożerczych potworów Divinity: Original Sin 2 - Wybierz unikatową postać spośród sześciu różnych archetypów Divinity: Original Sin 2 to już piąta część zapoczątkowanej w 2002 roku serii stworzeonej przez studio Larian. Gra charateryzuje się, podobnie jak poprzednia część, turową rozgrywką, ogromnym otwartym światem, wysokim poziomem trudności i rzutem izometrycznym. Gra po części została sfinansowana dzięki zbiórce funduszy w serwisie Kickstarter, gdzie zgromadzono ponad 2 miliony dolarów. W kolejnej odsłonie znajdujemy się po drugiej stronie mocy (w poprzedniej części wcielaliśmy się w łowców, polując na adeptów zakazanej magii). Swoją postać możemy wybrać z sześciu gotowych archetypów. W zależności od tego, którą postać wybierzemy tak potoczy się los rozgrywki, gdyż każda z nich ma swoje własne unikatowe cechy wpływające na fabułę gry. Divinity: Original Sin 2 - Wymagania sprzętowe Procesor: Intel Core i5 (lub lepszy); Pamięć RAM: 4 GB lub więcej; HDD: 25 GB wolnego miejsca na dysku twardym; Karta graficzna: 1024 MB VRAM zgodna z DirectX 11; System operacyjny: Windows 7, 8, i 10 (64-bit). Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. Informacje o Divinity: Original Sin 2System operacyjny:Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Wersja:64-bitLicencja:ESDJęzyk:angielskiProducent:Zaktualizowano:4 września 2019Pobierz » MBPobrano 730 razy #121 Napisany 02 marca 2020 - 10:54 Rudolf Rumfer Forumowicze 5 380 Postów: O, tego pet pala to sobie chyba włączę, bo moja postać tego nie ma, a ponoć śmisznie jest z tym. Gram sobie Lohse (na necie mówili, że nafajniejszy quest ma na mainie) jako mag bojowy i na razie jestem trochę zagubiony, nie grałem w żadnego crpga od lat, klikanie po skrzynkach to dla mnie horrendum straszliwe, a okno ekwipunku mnie odrzuca, ale diablo podoba mi się VA, tło fabularne (tu jestem w dupie jak gadają o jakichś Lucienach i Aleksandrach) ciekawi, graficzka śliczniusia, a system waki to bangier (gram na NORMALU). Ten post był edytowany przez Rudolf dnia: 02 marca 2020 - 11:12 0 Wróć do góry #122 Schrodinger Napisany 02 marca 2020 - 11:38 Schrodinger Moderatorzy 65 133 Postów: Nie wiem jak na PC ale na konsoli jest taki myk że jak wciśniesz dłużej jakiś tam przycisk to Ci pokazuje w formie listy wszystkie rzeczy które możesz zlootować wokół siebie, całkiem przydatna i ułatwiająca rzecz. 0 Wróć do góry #123 burnstein Napisany 02 marca 2020 - 11:45 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Ta, a jak wdusisz R3 to wyświetla nazwy nad wszystkimi muszelkami, ośćmi, garnuszkami, zwłokami i innymi śmieciami leżącymi luzem na ziemi! 1 Wróć do góry #124 Rudolf Napisany 02 marca 2020 - 11:54 Rudolf Rumfer Forumowicze 5 380 Postów: Nie wiem jak na PC ale na konsoli jest taki myk że jak wciśniesz dłużej jakiś tam przycisk to Ci pokazuje w formie listy wszystkie rzeczy które możesz zlootować wokół siebie, całkiem przydatna i ułatwiająca rzecz. Pewnie, że jest coś takiego, ale zwyczajnie odwykłem od lootowania w tym stylu 0 Wróć do góry #125 xell Napisany 02 marca 2020 - 22:18 xell Shadowrunner Forumowicze 19 331 Postów: Pykam, super gierka choć trochę mnie przytłacza z braku doświadczenia z tego typu tytułami. Jak się nie ma doświadczenia z DOS1, to ciężko się na początku orientować w systemie. Ja miałem obczajone gdzieś tak dopiero w połowie drugiego rozdziału, po kilku resetach statystyk postaci (w drugim rozdziale dochodzi taka opcja). Wybierz tryb słabeusza rozsmakuj się w fabule jak Taikun i do zdążysz. HLTB pokazuje 52 godziny ale spokojnie da się przejść szybciej. Mnie zajęło koło 80 godzin choć byłem dosyć pieczołowity z sidequestami. No i mój czas to łącznie z nieudanymi podejściami do walk (czyli tyle czasu ile pokazuje GOG a nie sejw, bo pewnie reloadów by się zebrało z 20-30godzin). Grać na easy nie ma jednak sensu, bo traci się największy atut gry. 0 Wróć do góry #126 kostek Napisany 07 marca 2020 - 19:59 kostek radical Forumowicze 2 255 Postów: Jest sens pakować się w jedynkę czy od razu skakać do dwójeczki? Ten post był edytowany przez kostek dnia: 07 marca 2020 - 20:00 0 Wróć do góry #127 Dixi Napisany 08 marca 2020 - 00:26 Dixi Pixie, Dixie i Pan Jinks :) Forumowicze 4 108 Postów: Możesz spokojnie zacząć od dwójki. Mimo wszystko obie gry są bardzo dobre. 0 Wróć do góry #128 burnstein Napisany 09 marca 2020 - 12:00 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: No niestety, 6-7h próbowałem, to nie dla mnie, latałem bez celu i ciułałem punkty zbroi i expa i jak wszystko wyczyściłem to odbijałem się od dwóch ścian którymi były ekipy wrogów, których za chuja nie mogłem sklepać bo mieli zdecydowanie lepsze statsy niż moje. Może źle rozłożyłem skille, może coś innego. Teraz gra się przyjemnie, eksploracja > walka od zawsze dla mnie Tak tylko wspomnę, że w tym momencie miałeś co najmniej 4 drogi wyjścia z fortu bez angażowania się w walkę, zwyczajnie przekradając się w beczce 0 Wróć do góry #129 Schrodinger Napisany 09 marca 2020 - 13:05 Schrodinger Moderatorzy 65 133 Postów: Ale ja chciałem walczyć i wszystko zrobić 0 Wróć do góry #130 Spuczan Napisany 09 marca 2020 - 13:23 Spuczan Deity Forumowicze 12 069 Postów: Ostatnie zdanie twojego posta z 3 września 2018 temu przeczy 0 Wróć do góry #131 burnstein Napisany 09 marca 2020 - 13:35 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Ale ja chciałem walczyć i wszystko zrobić Ja też, więc jak się troche dojebałem to wróciłem i zatłukłem wszystkich którzy podskakiwali 0 Wróć do góry #132 Schrodinger Napisany 09 marca 2020 - 14:59 Schrodinger Moderatorzy 65 133 Postów: Chuj, jesteś widocznie lepszy w giereczki wideo od 32 letniego przegrywa, gratulacje, pochwal się mamie 🤷 0 Wróć do góry #133 burnstein Napisany 09 marca 2020 - 15:25 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: WIdać, że masz braki w edukacji (1:19) Ten post był edytowany przez burnstein dnia: 09 marca 2020 - 15:27 0 Wróć do góry #134 burnstein Napisany 11 marca 2020 - 08:37 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Po 40 godzinach zapakowałem się na statek 0 Wróć do góry #135 xell Napisany 11 marca 2020 - 10:40 xell Shadowrunner Forumowicze 19 331 Postów: Trochę Ci to zajęło lol. Następny rozdział to apogeum RPGów, życzę miłej zabawy 0 Wróć do góry #136 burnstein Napisany 11 marca 2020 - 11:02 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Początek mi sporo zjadł jak sie wbijałem nawet nie tyle w grę co w gatunek, ogarnianie możliwości, no i tu chyba pauza nie zatrzymuje licznika, bo nawet jak sie wdusi 'start' to ludki gadają i tam mi też trochę godzin wpadło. Samego powtarzania walk o dziwo za dużo nie miałem, trochę się poszamotałem w piwnicy gdzie przesłuchiwali typa i w labiryncie gargulca płonące szkielety zjadły mi ze trzy nieudane próby, aż włazłem do nich z innej strony i zaskoczyło. Największy problem to hoarding, ciągle na granicy udźwigu, notoryczne wizyty u sprzedawców, przerzucanie sprzetu na głównego ludka który ma 'chody' żeby drożej sprzedać, no i przed ostatnią walką tour de lupin, ogarnianie tego na padzie to trochę czasochłonna męczarnia. 0 Wróć do góry #137 Schrodinger Napisany 11 marca 2020 - 11:54 Schrodinger Moderatorzy 65 133 Postów: 40h na tej wyspie pierwszej? to się nie dziwie że wszystko ogarniasz lepiej niż ja ale fakt, kolejny rozdział to jest kurwa cudo 0 Wróć do góry #138 burnstein Napisany 13 marca 2020 - 11:14 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Może w Definitive Edition zmienili ilość/początkowe punkty rozdziałów, w podstawce koniec pierwszego rozdziału był przy opuszczeniu pierwszej wyspy. Ogólnie nie zmieniaj poziomu trudności, 'classic' jest na styk, pierwsza wyspa nie ma jeszcze super trudnych walk*, później jest trudniej ale lepiej rozumiesz system walki i w każdej chwili można zmienić statystyki wszystkich postaci, żeby skorygować błędy przy rozwijaniu drużyny, więc wszystko się balansuje. Za to to uczucie, jak poo kilku próbach i przetestowaniu kilku strategii w końcu się wygrywa dwudziestominutową walkę jest boskie * Chodzi o ten drive by? Łatwo było, tylko mi gdzieś tam pod koniec Fane zdechł, czyli teraz cała reszta padnie z marszu Więcej problemów miałem chwilę wcześniej w 'piwnicy' statku, musiałem przysiąść, w końcu powydawać jakieś skitrane punkty, nauczyć kilku skilli. Ten post był edytowany przez burnstein dnia: 13 marca 2020 - 11:16 0 Wróć do góry #139 xell Napisany 13 marca 2020 - 11:58 xell Shadowrunner Forumowicze 19 331 Postów: Chodzi o ten drive by? Łatwo było, tylko mi gdzieś tam pod koniec Fane zdechł, czyli teraz cała reszta padnie z marszu Więcej problemów miałem chwilę wcześniej w 'piwnicy' statku, musiałem przysiąść, w końcu powydawać jakieś skitrane punkty, nauczyć kilku skilli. z tą najtrudniejszą walką chodziło mi o walkę na statku z Malady i Dallis, za bardzo nie wiem o czym teraz piszesz, więc nie odpowiem 0 Wróć do góry #140 burnstein Napisany 13 marca 2020 - 12:15 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: No o tę mi chodzi, prościzna. 0 Wróć do góry #141 xell Napisany 13 marca 2020 - 12:50 xell Shadowrunner Forumowicze 19 331 Postów: To albo miałeś do tej walki dużo lepiej przygotowaną drużynę, albo tę walką w rozszerzonej edycji znerfowali. 0 Wróć do góry #142 burnstein Napisany 13 marca 2020 - 12:53 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Albo jestem militarnym geniuszem. 0 Wróć do góry #143 Schrodinger Napisany 13 marca 2020 - 12:53 Schrodinger Moderatorzy 65 133 Postów: Ja myślę że burn odpalił easy, albo te buffy, ale patche uprościły grę 0 Wróć do góry #144 burnstein Napisany 13 marca 2020 - 12:59 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: Powiem ci tak koleżko, jak zaczynałem grać to uruchomiłem wszystkie buffy poza jednym, który chyba buffował przeciwników, ale wyskoczyło ostrzeżenie, że z buffami trofiki nie wpadają, więc gram bez nich Może nie zależy mi jakoś specjalnie na tych trofkach, no ale lubię jak coś tam czasem wpada, a i skonczyć grę i mieć zero? No chuynia trochę. Pozdrawiam Napoleon Burnaparte 0 Wróć do góry #145 filip Napisany 18 marca 2020 - 22:19 filip Brzmisz jak p*lak Forumowicze 7 483 Postów: Usiadlem porzadnie z silnym postanowieniem, ze nie odloze pada dopoki badz zaprzyjaznie sie z turowymi walkami, badz sie porzygam. No i tak juz siedze 3 dzien (a moze 4?) z przerwami na sen i szybkie zarcie. Gra jest takim mesjaszem, ze glowa mala. Ten post był edytowany przez filip dnia: 18 marca 2020 - 22:56 4 Wróć do góry #146 xell Napisany 18 marca 2020 - 22:30 xell Shadowrunner Forumowicze 19 331 Postów: 0 Wróć do góry #147 filip Napisany 18 marca 2020 - 22:34 filip Brzmisz jak p*lak Forumowicze 7 483 Postów: Reaper’s coast. Mam juz dwa source pointy, ale Rykera i Hannag rowniez zrobilem, tyle, ze nie uczylem sie od nich. 14 level, ide teraz do Saheili (chyba tak sie nazywa) po 3 source pointa a potem ta wyspa na polnocy Kilka razy zdarzalo sie utknac w jakiejs walce na dluzszy czas, szczegolnie na poczatku 2 aktu. Zero frustracji, znuzenia. Radocha z kombinowania i poszukiwania rozwiazania metoda prob i bledow. Ciagle doskonalanie i tweakowanie buildu. I ta satysfakcja po zwyciestwie Ten post był edytowany przez filip dnia: 18 marca 2020 - 22:41 0 Wróć do góry #148 burnstein Napisany 18 marca 2020 - 23:02 burnstein ostatni król forumka Reformatorzy 49 652 Postów: 0 Wróć do góry #149 Stan Napisany 18 marca 2020 - 23:49 Stan Forumowicze 26 814 Postów: Już nie bedzie płaczu w temacie o Baldurze? 0 Wróć do góry #150 filip Napisany 19 marca 2020 - 00:24 filip Brzmisz jak p*lak Forumowicze 7 483 Postów: Staralem w chyba 3ech postach wytlumaczyc, o co mi sie rozchodzi z baldurem i nic sie w tej kwestii nie zmienilo. No i jakby moglo byc inaczej, skoro w zadnym momencie nie podwazalem tam jakosci divinity? Jak nie dotarlo, to juz nie dotrze Na BG3 obecnie czekam z wywieszonym jezorem, natomiast nie czekam na kolejnego Baldura, a na gre Larian w swiecie i systemie d&d. Nie mam wiekszych watpliwosci, ze bedzie to masakrator i juz wiem, ze trzeba bedzie chocby dla tej jednej gry kupic peceta, jezeli nie zapowiedza wersji konsolowej. Natomiast posluzenie sie firma „Baldur’s Gate” jest tu zagraniem czysto komercyjnym. Dla wielu osob stare BG to sa gry, ktore wywarly wrazenie jak malo ktore (zadne?) inne i stworzyly wspomnienia na cale zycie. Gdy juz bedac dorosla osoba widzi sie teaser kontynuacji najwazniejszej gry dziecinstwa, to czlowiek jednak ma nadzieje na nostalgiczna podroz do tamtych czasow, a nie Divinity w systemie d&d z nawiazaniami do sagi. I tutaj to, jak dobre czy niedobre jest Divinity, nie ma nic do rzeczy Ten post był edytowany przez filip dnia: 19 marca 2020 - 00:32 0 Wróć do góry Poznaj tajniki postaci walczących w zwarciu i czerpiących życie z przeciwników. W trakcie tworzenia nowej postaci należy określić nie tylko jej rasę i wygląd, ale także klasę. Wpływają one między innymi na atrybuty bohatera oraz dostępne umiejętności i talenty. Dobrze jest dokładnie poznać wszystkie klasy i poświęcić nieco czasu na odpowiedni wybór, który będzie determinował styl rozgrywki. Dobrze jest dopasować klasę do sposobu, w jaki zamierzamy prowadzić grę. Jeśli zależy nam na stworzeniu walecznej postaci, to dobrze pomyśleć na przykład o rycerzu (knight) lub kleryku (cleric), który z kolei może swoimi umiejętnościami pomagać sojusznikom na polu bitwy. Osoby preferujące walkę z dystansu mogą pomyśleć o zwiadowcy (ranger), gracze lubiący eksplorację i rozbrajanie pułapek zainteresują się pewnie klasą łotra (rogue). Warto pamiętać, aby w drużynie znajdowały się postacie reprezentujące różne klasy. Przykładowo można pomyśleć o połączeniu wojownika (fighter), kleryka (cleric) z czarownikiem (witch) i łotrem (rogue). W ten sposób w trakcie walki uderzenie przejmą na siebie dwie pierwsze klasy walczące w zwarciu, a z tyłu wspomagać ich będzie czarami czarownik oraz łotr, który dodatkowo przyda się podczas eksploracji świata. Oczywiście to tylko jedno z przykładowych zestawień, których liczba jest niemal nieograniczona. Poniżej przedstawiamy opisy wszystkich klas dostępnych w grze wraz z ich atrybutami, umiejętnościami, talentami oraz zdolnościami specjalnymi. Trzy pierwsze w ostatniej kategorii zawsze odnoszą się do domyślnych ustawień klasy. Można je zmienić w trakcie tworzenia bohatera w zakładce Presets (Domyślne), Skills (Umiejętności), Edit (Edycja). Fighter (wojownik) - typowa klasa przeznaczona do walki w pierwszej linii. Bohatera tego typu można rozwinąć w kierunku zadawania, jak największych obrażeń lub zainwestowanie w wytrzymałość, aby jak najdłużej przyjmował ciosy rywali. Preferowana rasa - krasnoludy, ludzie. Wojownik (Fighter). Atrybuty: Stregnth (siła) +1 Constitution (wytrzymałość) +2 Zdolności: Warfare (zdolności bojowe) +1 - większe obrażenia zadawane w trakcie walki bezpośredniej. Geomancer (magia ziemi) +1 - podnosi obrażenia zadawane z wykorzystaniem trucizny oraz zwiększa szybkość odnawiania pancerza. Bartering (handel) +1 - możesz taniej kupować przedmioty u handlarzy i drożej je sprzedawać. Talent: Opportunist (oportunista) - wojownik może wyprowadzić poza swoją kolejką dodatkowy atak na przeciwniku, który będzie próbował zmienić swoją pozycję (np. odejść lub odwrócić się). Umiejętności: Battle stomp (bitewne uderzenie) - bohater wykonuje potężne uderzenie w ziemię, które rani i przewraca wrogów znajdujących się kilka metrów przed postacią. Contamination (skażenie) - atak zadający rany i zatruwający na kilka tur okolicznych przeciwników. Fortify (wzmocnienie) - zdolność znacznie podnosząca wskaźnik obrony, która dodatkowo eliminuje negatywne efekty krwawienia (bleeding), podpalenia (burning) i zatrucia (poisoned). Postaci korzystającej z tej zdolności nie można teleportować. Crippling blow (kaleczący wybuch) - eksplozja zadająca celowi i wrogom w jej pobliżu obrażenia od ognia. Sam cel otrzymuje efekt okaleczenia (crippled). Battering ram (szarża) - atak umożliwiający powalenie i zadanie obrażeń celowi i wszystkiemu, co stoi na kilkumetrowej drodze rozpędzonego bohatera. Enrage (rozwścieczenie) - zapewnia trafienia krytyczne, ale kosztem gorszego wykonywania uników i zmniejszonych możliwości obronnych. Fossil strike (uderzenie skamieniałości) - ogromny głaz zadający obrażenia od żywiołu ziemi. Zostawia za sobą ślad łatwopalnej ropy. Poison dart (zatruta strzałka) - strzałka zadająca obrażenia fizyczne oraz zatruwająca cel na kilka tur. Inquisitor (inwkizytor) - klasa, którą można rozwijać pod kątem walki w zwarciu lub na dystans. Warto dobijać nią wrogów, ponieważ dzięki temu zyskuje dodatkowe punkty akcji. Preferowana rasa - jaszczury. Inwkizytor (Inquisitor). Atrybuty: Intelligence (inteligencja) +2 Constitution (wytrzymałość) +1 Zdolności: Warfare (zdolności bojowe) +1 - większe obrażenia zadawane w trakcie walki bezpośredniej. Necromancer (nekromancja) +1 - automatyczne leczenie postaci w momencie zadawania przeciwnikom obrażeń. Telekinesis (telekineza) +1 - umożliwia telepatyczne przenoszenie i rzucanie różnymi przedmiotami ze środowiska. Talent: Executioner (kat) - po zadaniu śmiertelnego ciosu postać zyskuje 2 dodatkowe punkty akcji. Umiejętności: Battering ram (szarża) - atak umożliwiający powalenie i zadanie obrażeń celowi i wszystkiemu, co stoi na kilkumetrowej drodze rozpędzonego bohatera. Crippling blow (kaleczący wybuch) - eksplozja zadająca celowi i wrogom w jej pobliżu obrażenia od ognia. Sam cel otrzymuje efekt okaleczenia (crippled). Mosquito swarm (rój komarów) - tworzysz rój ogromnych komarów zadających wrogom obrażenia fizyczne, które dodatkowo wywołują efekt krwawienia (bleeding), a bohaterowi przywracają punkty życia. Battle stomp (bitewne uderzenie) - bohater wykonuje potężne uderzenie w ziemię, które rani i przewraca wrogów znajdujących się kilka metrów przed postacią. Enrage (rozwścieczenie) - zapewnia trafienia krytyczne, ale kosztem gorszego wykonywania uników i zmniejszonych możliwości obronnych. Raining blood (krwawy deszcz) - tworzy krwawe plamy oraz wywołuje u celów krwawienie (bleeding) i sprawia, że postacie stają się mokre. Blood sucker (krwiopijca) - przywraca punkty życia z okolicznych kałuży krwi. Im jest jej więcej, tym więcej życia zostanie przywrócone. Decaying touch (dotknięcie rozkładu) - klątwa sprawiająca, że mikstury i czary przywracające zdrowie zadają rany. Knight (rycerz) - typowo waleczna postać, sprawdzająca się najlepiej w bezpośrednich pojedynkach w pierwszej linii. Jego zdolności wzmacniają również drużynę. Preferowana rasa - krasnoludy, ludzie. Rycerz (Knight). Atrybuty: Strength (siła) +2 Constitution (wytrzymałość) +1 Zdolności: Warfare (zdolności bojowe) +1 - większe obrażenia zadawane w trakcie walki bezpośredniej. Two-handed (dwuręczność) +1 - umiejętność podnosząca siłę ataku w trakcie korzystania z broni dwuręcznych. Bartering (handel) +1 - możesz taniej kupować przedmioty u handlarzy i drożej je sprzedawać. Talent: Opportunist (oportunista) - wojownik może wyprowadzić poza swoją kolejką dodatkowy atak na przeciwniku, który będzie próbował zmienić swoją pozycję (np. odejść lub odwrócić się). Spis treści: Divinity: Original Sin 2 - Poradnik, Solucja Następnie: Divinity: Original Sin 2 - klasy postaci: Przemieniec (Metamorph), Zwiadowca (Ranger), Łotrzyk (Rogue) Umiejętności: Battering ram (szarża) - atak umożliwiający powalenie i zadanie obrażeń celowi i wszystkiemu, co stoi na kilkumetrowej drodze rozpędzonego bohatera. Crippling blow (kaleczący wybuch) - eksplozja zadająca celowi i wrogom w jej pobliżu obrażenia od ognia. Sam cel otrzymuje efekt okaleczenia (crippled). Enrage (rozwścieczenie) - zapewnia trafienia krytyczne, ale kosztem gorszego wykonywania uników i zmniejszonych możliwości obronnych. Battle stomp (bitewne uderzenie) - bohater wykonuje potężne uderzenie w ziemię, które rani i przewraca wrogów znajdujących się kilka metrów przed postacią. More On Divinity: Original Sin 2 Najnowsze artykuły Divinity: Original Sin II is the sixth game in the Divinity series and indirect sequel to Divinity: Original Sin: an isometric, single-player or multiplayer fantasy RPG with tactical turn-based combat. The central theme of the game is "your origins affect who you are and what chances you get in life." [1] As with Original Sin, an upgraded version of the Divinity Engine is included for the game. The engine has a more prominent place in the game itself as it links into the Game Master Mode. Larian Studios launched a crowdfunding campaign on Kickstarter on 26 August 2015, which ended up raising over $2,000,000 (including PayPal pledges) on 30 September 2015. The game was released on 14 September 2017. Story[] In 1242 AD, the use of Source magic has been forbidden as a danger to the world, for when it is used, the voidwoken follow shortly behind. Sourcerers are rounded up by the Divine Order—now under the authority of Lucian's son, Alexandar, following his father's death—and taken to Fort Joy on Reapers' Eye, the former bastion of the Sourcerer King Braccus Rex, for the safety of Rivellon. Unknown to those who have been collared and set aboard the ships to the island, this journey does not merely result in ostricision and incarceration, but a far more sinister fate meets many of those who land upon its shores. For a small number of the taken, there is a far grander future ahead. Gameplay[] Original Sin 2 plays out in five acts, each act covering a different geographical area: Act 1 - The Merryweather Act 2 - Reaper's Eye Act 3 - Reaper's Coast Act 4 - Nameless Isle Act 5 - Arx Once an act has been completed, it is not possible to return any previous areas. Any items left in the area at the time of departure are lost, unless stored on the Lady Vengeance, which acts as the character's base camp after the second act. Character creation[] At the beginning of the game, the player creates a single character to act as their avatar. Aside from gender, appearance and class (under preset), one can also select their races and origin; these two characteristics are grouped in selection. For those who want to refine their character character further skills, attributes and abilities can be adjusted once a class has been selected. talents can be switched out and a limited number of tags can be changed, with exception of if an origin, rather than custom character has been selected. Each race has its own unique skill, which cannot be changed. Origin characters[] Origin characters, although slightly more restricted on character creation, each have their own unique tag, dialogue and quest line to follow. Interactions[] Interactions between the player character and those around them are affected by reputation with that character, the race of those in taking part in conversation and the player character's tags. A conversation between a dwarf and an elf can play out very differently to one between two humans. Combat[] In combat, each character takes turns to attack, with Action Points limiting the type and quantity of actions that can be undertaken. Moving reduces Action Points based on distance travelled and attacks/skills reduce Action Points based on usage requirements. Damage afflicted is affected by the Physical and Magical Armor of the target and any resistances they have to the type of attack. In addition to this, the environment can also be turned to the player's (dis)advantage; for example a pool of water can be transformed into an ice sheet or electric conduit to cause a trip or shock hazard, or turned into steam, reducing visibility for those in the cloud. Divinity: Original Sin II Definitive Edition[] Divinity: Original Sin II Definitive Edition was developed as a remaster of Divinity: Original Sin II and released on August 31, 2018. Players who owned the original on PC received the remaster as a free update. The new game is also available on PlayStation 4, and Xbox One. In addition to the updated graphics and performance improvements, the new game also rewrites much of the original dialogue and includes new areas, fights, and a new Story difficulty level that allows players to enjoy the lore more and worry about combat less. The character Beast has been rewritten with more dialogue and given a deeper, more enhanced story. The game mechanics in the sewers were also enhanced with additional traps and dangers. Players who pre-ordered the Definitive Edition on console will be able to recruit Sir Lora - a mini-companion complete with his own storyline, look and animations. In this new story - Sir Lora, a Squirrel Knight, is being chased by the Knights of Drey, an apocalyptic order of furry knights who believe in the coming of the Great Acorn[2] By playing through his story, players will unlock new recipes and uncover the mystery surrounding the Great Acorn. Divine Ascension[] The Divine Ascension add-on isn't a game expansion, however it can be purchased digitally. This pack includes the lore book, Modern Chronicles of Reaper's Coast; concept art book, An Essential Compendium Of Notable Rivellonian Artwork; Original Sin 2 official soundtrack and additional concept art in individual file formats. Videos[] Divinity Original Sin 2 - Story Trailer PS4 and Xbox One References[] ↑ Kickstarter campaign ↑ Sir Lora as a pre-order bonus

divinity original sin 2 rozkład